Изображения / ПРАКТИЧЕСКИЙ РАЗБОР
FLUX.2: как примерить ткань на кресло по двум референсам
Снимок кресла задает геометрию, образец ткани - рисунок обивки. Разбираем роли двух файлов и проверку деталей, которые легко потерять при замене материала.

Кресло остается, меняется обивка
У кресла подходит форма, но светлая ткань спорит с остальным интерьером. Хочется увидеть на нем зелено-красную клетку из образца, прежде чем обсуждать перетяжку. Если отправить FLUX.2 два файла с просьбой «сделай красиво», модель может перенести в комнату и сам лоскут, и стол, на котором его снимали. Начать лучше с распределения ролей: от одного снимка берем кресло и сцену, от другого - материал.
Разберем один вариант: деревянные подлокотники и ножки сохраняются, клетка появляется только на мягком сиденье и спинке. Такая примерка помогает сравнить варианты оформления. По ней нельзя определить реальный расход ткани, качество перетяжки или точный оттенок материала при комнатном свете.
Подготовьте снимок кресла и отдельный образец
На фотографии кресла должны читаться границы сиденья, спинки и деревянного каркаса. Лучше выбрать ракурс, где видны ножки и переходы между материалами. Подушка или плед, закрывающие половину сиденья, усложнят проверку: придется догадываться, какую форму модель сохранила под ними.
Образец ткани снимите достаточно близко, чтобы различались пересечения полос и переплетение нитей. Разложите его ровно, без руки, этикетки и резкой цветной подсветки. Если клетка уходит в перспективу, модель получит одновременно рисунок ткани и его искажение. Сохраните целый исходник, а для работы подготовьте отдельный понятный фрагмент.
Число пикселей не говорит о физическом размере клетки. Если важен масштаб, измерьте образец и запишите расстояние между одинаковыми полосами. Это поможет оценить визуализацию, но не превратит текстовый промпт в точный чертеж раскроя.
Назовите референсы по содержанию
В официальной документации Black Forest Labs для FLUX.2 описаны редактирование изображений и работа с несколькими референсами. У семейства есть разные варианты модели и интерфейсы; параметры API не следует переносить в окно стороннего сервиса. Для этого разбора нужен доступный режим, который действительно принимает оба исходных изображения.
Инструкция на форуме YesAI разбирает FLUX.2 [klein] 9B, загрузку референсов и выбор настроек. В ней советуют связывать файл с запросом через его содержание: «кресло с деревянными подлокотниками» и «зелено-красная клетчатая ткань» понятнее, чем «файл 1» и «файл 2». По ссылке можно проверить порядок действий в сервисе; наш запрос ниже посвящен границам замены.
Перед запуском проверьте выбранную модель и миниатюры обоих вложений. На YT·DOT можно подготовить текст, но ссылка передает только промпт. Два файла нужно прикрепить отдельно на странице выполнения. Используйте фотографии и образцы, которые вы вправе загружать.
Попросите заменить ткань, не переделывая мебель
В первом запросе не меняйте одновременно обивку, цвет стены, ракурс и освещение. Иначе будет трудно понять, почему кресло стало выглядеть иначе. Достаточно одного материала и списка опорных деталей.
ПРИМЕР ПРОМПТА
Используй фотографию светлого кресла с деревянными подлокотниками как основу сцены. На отдельном образце показана зелено-красная клетчатая ткань. Перенеси с этого образца цветовое сочетание, рисунок клетки и видимую тканую фактуру только на мягкое сиденье и спинку кресла. Деревянные подлокотники, ножки и каркас оставь деревянными. Сохрани силуэт кресла, толщину подушек, расположение швов, ракурс, фон и направление света исходной фотографии. Клетка должна следовать поверхности обивки и огибать ее объем. Не добавляй лоскут ткани, табуретку с образца или другие предметы в комнату.
Проверьте три слоя результата
Сначала посмотрите на кресло целиком рядом с исходником. Затем откройте крупнее сиденье, кант спинки и соединение обивки с деревом. Красивое переплетение нитей легко отвлекает от того, что ножка стала короче или подлокотник исчез за новой подушкой.
У клетки есть удобная особенность: прямые полосы показывают, как рисунок ведет себя на объеме. На изгибе их видимое направление меняется вместе с поверхностью. Обрыв посреди ровного участка, внезапное раздвоение полосы или одинаковый плоский рисунок поверх разных граней стоит рассмотреть отдельно.
- Форма: число и положение ножек, контур подлокотников, толщина сиденья и спинки сопоставимы с исходником.
- Граница материалов: дерево не обтянуто клеткой, ткань не попала на пол и стену, швы не исчезли под узором.
- Рисунок: крупность клетки подходит креслу, полосы не рвутся без причины, фактура не превращается в жесткий пластиковый рельеф.

Уточняйте конкретную ошибку
Если ткань понравилась, но клетка перешла на деревянный подлокотник, назовите именно эту область. Для следующей попытки сохраните исходную пару файлов и основной запрос. Если интерфейс умеет редактировать полученный результат, можно передать выбранный вариант и описать локальную правку; наличие такого действия нужно проверить в самом интерфейсе.
ПРИМЕР ПРОМПТА
Уточнение к задаче: замени материал только на мягких сиденье и спинке кресла. На деревянных подлокотниках, каркасе и ножках оставь исходную древесину без клетчатого рисунка. Сохрани прежние форму кресла, фон и ракурс. Используй ту же зелено-красную ткань как образец для обивки.
Сравните вариант в будущем макете
Картинка на весь экран и маленькая карточка дают разное впечатление. Вставьте выбранный вариант в тот макет, ради которого делали примерку. Убедитесь, что клетка не сливается в шум, контур кресла читается, а новая ткань не выглядит случайным ярким пятном.
Оттенок на фотографии зависит от освещения и обработки снимка. Перед реальным заказом приложите физический образец к креслу и посмотрите на него при нужном свете. В папке проекта оставьте оба исходника, полный промпт, выбранное изображение и короткий список проверенных деталей. Так следующая примерка начнется с понятного решения, а не с поиска потерянного удачного файла.
