Görseller / UYGULAMALI İNCELEME

FLUX.2: iki referansla bir koltukta farklı kumaş nasıl denenir?

Koltuğun fotoğrafı biçimi, kumaş örneği ise döşemenin desenini belirler. İki dosyanın görevlerini ayırıp malzeme değişirken kolayca kaybolabilen ayrıntıları kontrol ediyoruz.

Yeşil-kırmızı ekose kumaş örneğinin yanında ahşap iskeletli açık renk bir koltuk.
Deneme için koltuğun biçimi ve ayrı bir kumaş örneği gerekir.

Koltuk kalır, döşeme değişir

Koltuğun biçimi uygundur ama açık renk kumaşı odanın geri kalanıyla uyuşmaz. Yeniden döşetmeyi konuşmadan önce, örnekteki yeşil-kırmızı ekosenin koltukta nasıl duracağını görmek istersiniz. FLUX.2 modeline iki dosya gönderip yalnızca güzel bir şey yapmasını isterseniz model, kumaş parçasını ve onun fotoğraflandığı masayı da odaya taşıyabilir. Önce görevleri ayırın: bir fotoğraftan koltuğu ve sahneyi, diğerinden malzemeyi alın.

Tek bir örnek üzerinden gidelim: ahşap kolçaklar ve ayaklar korunacak, ekose yalnızca yumuşak oturma bölümüne ve sırtlığa uygulanacak. Bu deneme, dekorasyon seçeneklerini karşılaştırmaya yarar. Gerekli kumaş miktarını, yapılacak döşemenin kalitesini veya kumaşın oda ışığındaki tam tonunu belirlemez.

Koltuğun fotoğrafını ve ayrı bir kumaş örneğini hazırlayın

Koltuk fotoğrafında oturma bölümünün, sırtlığın ve ahşap iskeletin sınırları seçilebilmelidir. Ayakların ve malzemeler arasındaki birleşimlerin göründüğü bir açı tercih edin. Oturma bölümünün yarısını kapatan bir minder veya örtü, kontrolü zorlaştırır: modelin altında hangi biçimi koruduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Kumaş örneğini, çizgilerin kesişimleri ve ipliklerin dokunuşu ayırt edilebilecek kadar yakından çekin. Düz serin; el, etiket ve kuvvetli renkli ışık kadraja girmesin. Kareler perspektif nedeniyle daralıyorsa model hem deseni hem de bu bozulmayı alır. Fotoğrafın tamamını saklayın, çalışma için ayrıca anlaşılır bir kırpım hazırlayın.

Piksel sayısı, ekose karelerinin gerçek boyutunu söylemez. Ölçek önemliyse örneği ölçün ve aynı çizgiler arasındaki mesafeyi not edin. Bu ölçü görselleştirmeyi değerlendirmenize yardımcı olur; metin promptunu hassas bir kesim planına dönüştürmez.

Referansları içerikleriyle adlandırın

Black Forest Labs’ın resmi belgeleri, FLUX.2 ile görsel düzenlemeyi ve birden fazla referansla çalışmayı açıklar. Ailede farklı model sürümleri ve arayüzler vardır; API parametrelerini başka bir hizmetin ekranına aynen taşımayın. Bu örnek için, iki kaynak görseli de gerçekten kabul eden erişilebilir bir mod gerekir.

YesAI forumundaki kılavuz, FLUX.2 [klein] 9B modelini, referans yüklemeyi ve ayar seçimini anlatır. Dosyayı prompta içeriğiyle bağlamayı önerir: «ahşap kolçaklı koltuk» ve «yeşil-kırmızı ekose kumaş», «1. dosya» ve «2. dosya» ifadelerinden daha açıktır. Bağlantıdan hizmetteki işlem sırasını kontrol edebilirsiniz; aşağıdaki prompt ise değiştirilecek alanın sınırlarına odaklanır.

İşlemi başlatmadan önce seçili modeli ve iki ekin de küçük önizlemesini kontrol edin. Metni YT·DOT üzerinde hazırlayabilirsiniz, ancak bağlantı yalnızca promptu aktarır. İki dosyayı, işlemin yapılacağı sayfada ayrıca eklemeniz gerekir. Yükleme hakkına sahip olduğunuz fotoğrafları ve örnekleri kullanın.

Mobilyayı yeniden tasarlatmadan kumaşı değiştirtin

İlk promptta döşemeyi, duvar rengini, açıyı ve ışığı aynı anda değiştirmeyin. Yoksa koltuğun neden farklı göründüğünü anlamak zorlaşır. Tek bir malzeme ve korunacak temel ayrıntıların listesi yeterlidir.

ÖRNEK İSTEM

Ahşap kolçaklı açık renk koltuğun fotoğrafını sahnenin temeli olarak kullan. Ayrı örnekte yeşil-kırmızı ekose bir kumaş var. Bu örnekteki renk birleşimini, ekose desenini ve görünür dokuma dokusunu yalnızca koltuğun yumuşak oturma bölümüne ve sırtlığına aktar. Ahşap kolçaklar, ayaklar ve iskelet ahşap olarak kalsın. Kaynak fotoğraftaki koltuğun siluetini, minder kalınlığını, dikiş yerlerini, açıyı, arka planı ve ışık yönünü koru. Ekose, döşemenin yüzeyini ve hacmini izlesin. Odaya kumaş parçasını, örnek fotoğrafındaki tabureyi veya başka nesneler ekleme.

Sonucu üç açıdan kontrol edin

Önce koltuğun tamamını kaynak fotoğrafla yan yana inceleyin. Ardından oturma bölümüne, sırtlığın biyesine ve döşemenin ahşapla birleştiği yere yaklaşın. Güzel görünen dokuma yüzünden, kısalmış bir ayağı veya yeni bir minderin arkasında kaybolmuş kolçağı kolayca gözden kaçırabilirsiniz.

Ekosenin yararlı bir özelliği vardır: düz çizgiler, desenin hacim üzerinde nasıl davrandığını gösterir. Bir kıvrımda, çizgilerin görünen yönü yüzeyle birlikte değişir. Düz bir alanın ortasında kopan bir çizgiyi, aniden çatallanan bir şeridi veya farklı yüzeylere aynı düz deseni yaymayı ayrıca incelemek gerekir.

  • Biçim: ayakların sayısı ve konumu, kolçakların konturu, oturma bölümünün ve sırtlığın kalınlığı kaynak fotoğraftakiyle uyumlu olmalıdır.
  • Malzeme sınırları: ahşap ekoseyle kaplanmamalı, kumaş zemine veya duvara taşmamalı, dikişler desenin altında kaybolmamalıdır.
  • Desen: ekosenin büyüklüğü koltuğa uymalı, çizgiler sebepsiz kopmamalı, doku sert bir plastik kabartmaya dönüşmemelidir.
Ekose döşeme, minder biyesi ve koyu renk ahşap iskeletle birleşim yeri yakından görülüyor.
Ekose aralığını, biyeyi ve iskelet birleşimlerini ayrı ayrı kontrol edin.

Düzeltilmesini istediğiniz hatayı açıkça belirtin

Kumaşı beğendiyseniz ama ekose ahşap kolçağa da yayıldıysa tam olarak o alanı belirtin. Sonraki deneme için ilk iki dosyayı ve ana promptu saklayın. Arayüz, elde edilen sonucu düzenlemeye izin veriyorsa seçtiğiniz sürümü verip yerel bir düzeltme tarif edebilirsiniz; böyle bir işlemin bulunup bulunmadığını arayüzde kontrol etmeniz gerekir.

ÖRNEK İSTEM

Görev için ek açıklama: malzemeyi yalnızca koltuğun yumuşak oturma bölümünde ve sırtlığında değiştir. Ahşap kolçaklarda, iskelette ve ayaklarda ekose deseni olmadan kaynak ahşabı koru. Koltuğun önceki biçimini, arka planı ve açıyı koru. Döşeme için aynı yeşil-kırmızı ekose kumaşı örnek al.

Seçeneği kullanılacağı taslakta karşılaştırın

Tam ekran bir görsel ile küçük bir kart aynı izlenimi vermez. Seçtiğiniz sürümü, bu denemeyi yapmak istemenize neden olan taslağa yerleştirin. Ekosenin görsel gürültüye dönüşmediğini, koltuğun konturunun seçildiğini ve yeni kumaşın rastgele eklenmiş parlak bir leke gibi durmadığını kontrol edin.

Fotoğraftaki ton, ışığa ve fotoğrafın işlenişine bağlıdır. Gerçek bir sipariş vermeden önce kumaşın fiziksel örneğini koltuğa tutup kullanılacağı ışıkta inceleyin. Proje klasöründe iki kaynak dosyayı, tam promptu, seçilen görseli ve kontrol edilen ayrıntıların kısa bir listesini saklayın. Böylece sonraki deneme, iyi çıkmış ama kaybolmuş bir dosyayı aramakla değil, açık bir kararla başlar.

Kaynaklar ve materyaller