Images / ANALYSE PRATIQUE
FLUX.2 : essayer un tissu sur un fauteuil avec deux images de référence
La photo du fauteuil fournit sa forme, l’échantillon fournit le motif du revêtement. Voici comment attribuer un rôle à chaque fichier et vérifier les détails qui risquent de changer avec la matière.

Le fauteuil reste, le revêtement change
La forme du fauteuil convient, mais son tissu clair s’accorde mal avec le reste de la pièce. Vous aimeriez y voir les carreaux verts et rouges de votre échantillon avant de parler réfection. Si vous envoyez deux fichiers à FLUX.2 en demandant simplement un beau résultat, le modèle risque d’ajouter dans la pièce le coupon lui-même et la table sur laquelle il a été photographié. Commencez par attribuer les rôles : une photo fournit le fauteuil et la scène, l’autre fournit la matière.
Prenons un cas précis : les accoudoirs et les pieds en bois restent en place ; les carreaux apparaissent uniquement sur l’assise rembourrée et le dossier. Cet essai permet de comparer des choix de décoration. Il ne détermine ni le métrage nécessaire, ni la qualité d’une future réfection, ni la teinte exacte du tissu sous l’éclairage de la pièce.
Préparer la photo du fauteuil et un échantillon séparé
Sur la photo du fauteuil, les limites de l’assise, du dossier et de la structure en bois doivent être lisibles. Choisissez plutôt un angle où l’on distingue les pieds et les raccords entre matières. Un coussin ou un plaid qui cache la moitié de l’assise compliquera la vérification : il faudra deviner la forme conservée dessous par le modèle.
Photographiez le tissu d’assez près pour distinguer les croisements des rayures et le tissage. Posez-le à plat, sans main, étiquette ni éclairage fortement coloré. Si les carreaux fuient en perspective, le modèle reçoit à la fois le motif et sa déformation. Gardez la photo entière et préparez un recadrage bien lisible pour le travail.
Le nombre de pixels ne donne pas la taille réelle des carreaux. Si cette échelle compte, mesurez l’échantillon et notez la distance entre deux rayures identiques. Cette mesure aidera à juger la visualisation, sans transformer le prompt en plan de coupe précis.
Désigner les références par leur contenu
La documentation officielle de Black Forest Labs décrit l’édition d’images et l’emploi de plusieurs références avec FLUX.2. La famille comprend plusieurs variantes et interfaces ; les paramètres de l’API ne sont pas des réglages à transposer dans un service tiers. Pour cet exercice, il faut un mode disponible qui accepte effectivement les deux images de départ.
Le guide du forum YesAI présente FLUX.2 [klein] 9B, l’ajout de références et les réglages. Il conseille de relier chaque fichier au prompt en décrivant son contenu : « le fauteuil aux accoudoirs en bois » et « le tissu à carreaux verts et rouges » sont plus explicites que « fichier 1 » et « fichier 2 ». Le lien permet de retrouver les manipulations dans le service ; le prompt ci-dessous porte sur les limites de la zone à remplacer.
Avant de lancer le traitement, vérifiez le modèle choisi et les miniatures des deux pièces jointes. YT·DOT permet de préparer le texte, mais le lien transmet uniquement le prompt. Joignez les deux fichiers séparément sur la page d’exécution. Utilisez des photos et des échantillons que vous êtes autorisé à importer.
Demander un changement de tissu, pas de mobilier
Dans le premier prompt, ne changez pas à la fois le revêtement, la couleur du mur, l’angle et l’éclairage. Il serait difficile de savoir pourquoi le fauteuil paraît différent. Une matière et une liste de détails à conserver suffisent.
EXEMPLE DE PROMPT
Utilise la photo du fauteuil clair aux accoudoirs en bois comme base de la scène. L’échantillon séparé montre un tissu à carreaux verts et rouges. Reprends les couleurs, les carreaux et le tissage visible de cet échantillon uniquement sur l’assise rembourrée et le dossier du fauteuil. Les accoudoirs, les pieds et la structure en bois doivent rester en bois. Conserve la silhouette du fauteuil, l’épaisseur des coussins, l’emplacement des coutures, l’angle, l’arrière-plan et la direction de la lumière de la photo de départ. Les carreaux doivent suivre la surface du revêtement et épouser son volume. N’ajoute dans la pièce ni coupon de tissu, ni tabouret provenant de la photo de l’échantillon, ni autre objet.
Examiner le résultat sur trois plans
Regardez d’abord le fauteuil entier à côté de l’original. Examinez ensuite de plus près l’assise, le passepoil du dossier et la jonction entre tissu et bois. Un joli tissage peut facilement détourner l’attention d’un pied raccourci ou d’un accoudoir disparu derrière un nouveau coussin.
Les carreaux ont un avantage : leurs lignes droites révèlent la façon dont le motif suit le volume. Dans une courbe, leur orientation apparente change avec la surface. Une rayure interrompue au milieu d’une zone plane, une bifurcation soudaine ou un motif uniformément plat sur des faces différentes méritent un examen séparé.
- Forme : le nombre et la position des pieds, le contour des accoudoirs et l’épaisseur de l’assise et du dossier restent comparables à l’original.
- Limites des matières : le bois n’est pas recouvert de carreaux, le tissu n’a pas débordé sur le sol ou le mur, les coutures ne disparaissent pas sous le motif.
- Motif : la taille des carreaux convient au fauteuil, les rayures ne se coupent pas sans raison, la texture ne devient pas un relief rigide en plastique.

Préciser l’erreur à corriger
Si le tissu vous plaît mais que les carreaux couvrent aussi un accoudoir en bois, nommez précisément cette zone. Gardez la paire de fichiers d’origine et le prompt principal pour l’essai suivant. Si l’interface permet de retoucher le résultat obtenu, vous pouvez fournir la version choisie et décrire une correction locale ; vérifiez d’abord que cette action existe dans l’interface.
EXEMPLE DE PROMPT
Précision pour la tâche : change la matière uniquement sur l’assise rembourrée et le dossier du fauteuil. Sur les accoudoirs, la structure et les pieds en bois, conserve le bois d’origine sans motif à carreaux. Garde la forme du fauteuil, l’arrière-plan et l’angle précédents. Utilise le même tissu à carreaux verts et rouges comme référence pour le revêtement.
Comparer la variante dans la future maquette
Une image en plein écran et une petite vignette ne donnent pas la même impression. Placez la variante retenue dans la maquette pour laquelle vous avez fait cet essai. Vérifiez que les carreaux ne deviennent pas un bruit visuel, que le contour du fauteuil reste lisible et que le nouveau tissu ne ressemble pas à une tache vive posée au hasard.
La teinte photographiée dépend de l’éclairage et du traitement de l’image. Avant une commande réelle, posez l’échantillon physique près du fauteuil et regardez-le sous l’éclairage prévu. Conservez dans le dossier du projet les deux fichiers d’origine, le prompt complet, l’image retenue et une courte liste des détails vérifiés. L’essai suivant partira d’une décision claire plutôt que de la recherche d’un fichier réussi mais égaré.
